jeux de société modernes et traditionnels, accessoires de jeux, casse-tête

05 53 05 98 22

6 rue saint-front - 24000 Périgueux
Ouvert de 11h à 13h et de 14h à 19h
Fermé dimanche et lundi

Warp's Edge

Informations complémentaires

Un jeu pas trop long (environ 1 h) pour 1 joueur amateur de jeux d'Affrontement, Bag Building et Solitaire. Dès 10 ans.
Auteur(s) : Scott Almes
Illustrateur(s) : Tyler Johnson

Warp’s Edge est un jeu solo de bag building dans lequel vous affrontez une flotte ennemie encore et encore

★ L’Avis du Pion ★ :

La tendance est au mode solo et au jeu solo. En voilà un qui tourne très très bien, basé sur une mécanique de bag building comme un deckbuilding mais avec des jetons que l’on met dans un sac et qui seront piochés au hasard. La mécanique est fluide et simple. Vos choix de placement de jetons seront primordiaux, un conseil ne laissez pas l’ennemi vous infliger des dégâts, si possible. Les dégâts reçus vous feront défausser des jetons affaiblissant ainsi vos possibilités.
La mise en place du jeu permet d’assimiler le fonctionnement du jeu en jouant ce qui est assez rare pour être relevé. Plusieurs vaisseaux d’attaques et plusieurs ennemis avec des difficultés variables vont vous occuper quelques temps pour des parties de moins d’une heure.
Addictif.
Pour tous.

Description

Warp’s Edge est un jeu solo de bag building dans lequel vous affrontez une flotte ennemie encore et encore

Vous êtes Taylor Minde, un pilote débutant de la Bordure Extérieure. Vous êtes à présent seul, et vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion, appelés des Warps, dans l’espoir de rentrer chez vous. Mais à chaque nouveau Warp, vous vous retrouvez derrière les lignes ennemies ! Il est trop tard pour battre en retraite. Quelques instants avant que vous ne soyez pulvérisé, le protocole expérimental SAUVEUR du vaisseau vous renvoie dans le temps au début du combat. La flotte ennemie est de nouveau face à vous…

Warp’s Edge est un jeu solo. Améliorez au cours de la partie votre réserve de jetons. Au fur et à mesure que vous les piochez sans regarder dans le sac, attribuez-les aux cartes ennemies. Attaques, manœuvres, énergie, autant d’atouts pour perfectionner vos tactiques. À chaque fois que vous serez pulvérisé par l’ennemi, jouez une nouvelle manche, avec toujours plus de jetons. Tous les ennemis reviennent comme à la mise en place de départ. Mais vous n’avez qu’un nombre limité de manches, dont l’une devra voir votre victoire sur l’ensemble de l’escadrille ennemie ET de son vaisseau mère. Modifiez la mise en place du jeu avec le livret d’histoire dont vous êtes le héros de 28 pages.