Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous ! Un jeu de civilisations fantastiques et fantasques conçu par Philippe Keyaerts.
Le classique du jeu de conquête familial, règle simple, rejouabilité énorme et univers médiéval fantastique. Un remplaçant de l’archi-connu Risk ou le hasard du dé est banni puisque les batailles se font à la majorité +2 d’armées, soit on gagne le combat soit on n’attaque pas ! Huit tours pour mettre tout le monde d’accord !
Small World, le jeu de civilisations fantastiques et fantasques !
Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous !
Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !
En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s’essouffler – il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.