jeux de société modernes et traditionnels, accessoires de jeux, casse-tête

05 53 05 98 22

6 rue saint-front - 24000 Périgueux
Ouvert de 11h à 13h et de 14h à 19h
Fermé dimanche et lundi

Aurignac

Informations complémentaires

Un jeu long (jusqu'à 2h) pour 1 à 5 joueurs amateurs de jeux de Deck Building, Gestion et Placement d'ouvriers. Dès 12 ans.
Auteur(s) : Loïc Lamy
Illustrateur(s) : Loic Vaiarello

Aurignac est un jeu asymétrique, dans lequel vous dirigez un clan de Néandertaliens ou d’Homo-Sapiens. Une mécanique de deck building pour les Homo-Sapiens, de placement d’ouvriers pour les Néandertaliens et de gestion de main pour Mère-Nature.

★ L’Avis du Pion ★ :

La nouveauté expert de la maison d’édition locale Oka Luda. Nous avons donc un jeu du terroir avec une thématique du terroir!!! Jeu asymétrique avec 3 mécaniques différentes pour les 3 principaux rôles (voir le descriptif). Bien évidemment une fois les règles assimilées le jeu tourne excellemment bien. Mère Nature cherche à nuire aux pauvre humains Sapiens et Néandertal, assez jubilatoire de jouer des crasses aux autres, méfiez vous de Sapiens qui monte en puissance au cours de la partie et Néandertal qui pourrais bien surprendre tout le monde en s’imposant!!! Jeu expert très tendu car la victoire d’un camp se joue toujours à un poil de mammouth!!!

Description

Aurignac, un jeu asymétrique

Aurignac est un jeu asymétrique dans lequel vous pourrez jouer trois rôles aux mécaniques différentes. Neanderthal dirigera un clan et tentera de fonder de nouvelles tribus et Sapiens utilisera ses connaissances pour créer de l’art. A travers la vallée d’Aurignac, ils devront s’adapter et survivre aux différentes saisons et à la dureté de Mère Nature qui, de son côté, tentera de se débarrasser de ces futurs… Humains !

  • Basé sur une mécanique de deck building, Sapiens se déplace de territoire en territoire pour chasser, collecter ou attaquer des tribus. Il utilise ses ressources pour réaliser 3 chefs-d’œuvre avant la fin de la 10e saison et laisser sa signature aux générations futures.
  • Sur une mécanique de placement d’ouvriers, Neanderthal se déplace, chasse, collecte ou attaque des tribus. Il utilise ses ressources pour fonder 7 tribus avant la fin de la 10ème saison et ainsi lutter contre son inévitable extinction.
  • Sur une mécanique de gestion des mains, Mère Nature place les ressources et veille sur les troupeaux. Elle choisit les conditions climatiques de chaque saison, utilise ses cartes pour réagir aux actions des tribus et déclencher des événements. Tout cela pour empêcher Sapiens et Neandertal d’atteindre leur but avant la fin de la 10e saison.